オーシャンプレイヤー

オーシャンプレイヤー 産業用レーザー機器|洗浄、溶接、マーキング、自動化 サンプルテスト | グローバル配送
主要システム
Best Seller オーシャンプレイヤー 500W パルスレーザー洗浄機
注目モデル
500Wパルスレーザークリーナー

制御された表面衝撃で、より高速なパルス洗浄を実現。

500Wパルス微調整Best Seller
用途
用途事例
ケーススタディ
資料
レーザーマーキング機の生産能力計算
無料のレーザーマーキング生産ツール

レーザーマーキング 容量計算機

マーキング時間、治具容量、ハンドリング、セットアップ、および生産的な稼働時間から、1時間あたりの部品数、1日の生産量、注文完了時間、および必要なシステムを推定します。

マーキング能力を計算する
  • 計測されたタイミングまたはパスベースのタイミング
  • 治具とバッチ設定が含まれています
  • 日々の目標ギャップチェック
  • 登録不要
容量計算機

時間を計ること 実際の生産量予測

レーザースキャン時間を完全なサイクルとして扱うのではなく、ロード、位置決め、データ転送、検証、セットアップ、および実際の生産時間を含めて考える。

採点ワークフローに入る

各値が変化すると、結果も更新されます。

ローカル計算
1. マーキングタイム方式

製造時期が明記され、承認された製造マークが最も確実な推定値を示す。

計測されたマーキング時間

計算に使用したマーキング時間5.00 s/部品
2. 治具とサイクルタイム
3. バッチ処理と生産時間
生産的な時間には、一時停止、軽微な調整、点検、清掃、および通常の操業損失が含まれます。
85%
4. 生産目標
可変QRコード、塗りつぶしロゴ、深彫り加工の場合は、承認済みのデザインデータと実際の素材に基づいてタイミングを設定してください。ガルボスコープの速度だけでは、ジャンプ、遅延、ハッチング、複数回のパス、ソフトウェア通信は考慮されません。

すべての値はこのブラウザ内に保持され、送信されることはありません。

計算方法

レーザーマーキングの方法 生産能力が計算される

このモデルでは、サイクル時間とセットアップ時間を各部品に配分し、その後、理想的な生産量を生産時間許容分だけ差し引きます。

サイクルタイムMark time × fixture parts + load + data + motion

1回の治具サイクル中に実行されるすべての連続作業。

部品あたりの時間Cycle ÷ fixture parts + setup ÷ batch size

各部品に割り当てられた積載量とバッチ切り替え量が含まれます。

時間当たりの容量3,600 ÷ time per part × productive time

計画されたサイクルを、システムごとの実際の出力に変換します。

毎日の容量Parts per hour × hours × systems

合計生産量を、必要な1日あたりの目標と比較する。

容量のボトルネック

何が制限要因となっているのかを見つける 1時間あたりの部品数

最適な改善策は、レーザー加工、部品の取り扱い、または生産コミュニケーションのいずれに時間を費やしているかによって異なります。

レーザー加工

停滞が支配的

作品の長さ、ハッチング間隔、パス数、レンズ、光源出力、パルス設定、および必要な深度またはコントラストを確認してください。

  • 不要なアートワークの詳細を簡略化する
  • 塗りつぶされた領域すべてが必要かどうかを確認してください。
  • マークの品質を犠牲にすることなく、パワーを比較する
部品の取り扱い

負荷が支配的

回転テーブルを使用することで、治具へのアクセス性を向上させたり、1サイクルで複数の部品にマーキングしたり、レーザー加工と部品の積載を分離したりすることが可能になります。

  • 繰り返し使えるネストとクイッククランプを使用する
  • 治具の位置を慎重に増やしてください。
  • デュアルステーション負荷を考慮する
データと検査

コミュニケーションが支配的

コード生成、データベース呼び出し、カメラ露出、検証、および拒否処理を最適化する。

  • 有効な採点データを事前に読み込む
  • 照明とカメラのトリガーを改善する
  • 明確な合否判定ロジックを定義する
シナリオの計画

一般的なレーザーマーキングを比較する 制作ワークフロー

すべてのプロジェクトに単一の利用率仮定を適用するのではなく、実際の部品の流れに合致する構造を使用してください。

ワークフロー主な時間入力有効容量の向上重要な検証
手動による単一部品マーキング時刻の記録、手作業による装填、焦点チェック、オペレーターの始動より優れた治具、プリセットフォーカス、よりシンプルな作業手順オペレーターのばらつきと人間工学に基づいたアクセス
多位置固定具各部品の連続マーク時間と1回の負荷サイクル積載コスト削減効果がマーキング時間の増加を上回る場合、1サイクルあたりの部品数が増加します。焦点の一貫性と治具の許容誤差
回転テーブル式ワークステーションマーキング、テーブルインデックス、安全チェック、および並列ロードレーザーが別のステーションをマークしている間に、一方のステーションに荷物を積み込みます。インデックスの再現性とガードシーケンス
視覚誘導マーキング画像キャプチャ、位置計算、マーキング、コード検証安定した照明、高速トリガー、最適化された検索エリア誤った拒否とコードグレード要件
インラインコンベアマーキング部品検出、データハンドシェイク、動作、マーキング、不良品制御緩衝部品とコンベアの動きとの重複通信ライン速度の変化、エンコーダの精度、および障害復旧
能力の向上

生産量を増やす 適切なレベルの自動化

自動化は、単に設備を追加するだけでなく、実際のボトルネックを解消し、マークの品質を維持し、操作を簡素化するべきである。

まず治具を改善する

ハードストップ、ネスト、クイッククランプ、フォーカス基準などを活用することで、部品の取り扱い時間を短縮し、部品の誤った配置を減らすことができます。

並列ロードを追加する

回転テーブルまたはシャトルを使用することで、オペレーターは一方のステーションで材料を積み込みながら、もう一方の保護されたステーションでマーキング作業を継続できる。

データが要求する時に自動化する

トレーサビリティ、可変コード、不良品管理が投資に見合う場合は、PLC、MES、データベース、ビジョンシステムの統合を活用してください。

治具の位置を増やしても、必ずしも生産能力が向上するとは限りません。レーザーは依然として各部品を順番にマーキングするため、生産性向上は主に負荷、位置決め、およびセットアップ時間の分散によってもたらされます。
測定ガイド

容量の見積もりを作成する 承認された生産試験

マークの品質が許容範囲に達した後、複数の完全なサイクルを計測し、最速の単一の試行ではなく、通常の動作を含めた平均値を使用する。

まずマークを承認してください

速度を測定する前に、コントラスト、奥行き、エッジ品質、読みやすさ、耐久性を確認してください。

サイクル完了時間

積載、開始コマンド、マーキング、検査、荷降ろし、および通常のオペレーターの動作を含みます。

代表的なバッチを測定する

通常の生産工程で発生するコード変更、治具の清掃、および軽微な調整を含みます。

別途計画されたダウンタイム

セットアップ、メンテナンス、休憩の記録を残し、生産時間の前提が明確になるようにする。

生産検証

マークの品質とサイクルタイムを同時に確認してください。

素材、アートワーク、および日々の目標をお送りください。Oceanplayerは、機械選定前に、適切な技術、設定、レンズ、および固定具の向きをテストできます。

ステップ 01

パーツを共有する

素材、仕上げ、デザイン、コードサイズ、生産目標を指定してください。

ステップ 02

プロセスの時間を計測する

テスト項目は、品質、光源、レンズ、設定、および現実的なサイクルタイムです。

ステップ 03

計画容量

必要な治具の位置、自動化、およびシステムを確認してください。

FAQ

レーザーマーキング能力計算機 質問

1時間あたりの部品生産量、1日あたりの生産量、および自動化要件を見積もるための実践的な回答。

レーザーマーキングの生産能力はどのように計算すればよいですか?
治具の全サイクルにかかるマーキング、ロード、位置決め、データ入力、検査の各時間を合計します。これをサイクルあたりの部品数で割り、部品ごとにセットアップ時間を割り当て、生産的な稼働時間を考慮して調整し、結果を1時間あたりの部品数に換算します。
スキャン速度と生産速度が同じでないのはなぜですか?
ガルボスキャン速度とは、マーキングの特定部分におけるビームの移動速度を指します。製造工程には、ジャンプ、遅延、ハッチング、複数回のパス、ロード、フォーカス、データ転送、動作、検査なども含まれます。
レーザーマーキングマシンは1時間に何個の部品にマーキングできますか?
承認されたマーク時間と生産サイクル全体によって異なります。機械の消費電力だけに頼るのではなく、この計算ツールに測定値を入力して、より実用的な見積もりを得てください。
複数部品からなる治具は、必ずしもマーキング能力を向上させるのでしょうか?
いいえ。レーザーは通常、各部品に順番にマーキングします。複数部品用治具は、積載および位置決め時間の短縮効果が、それによって生じる追加の取り扱いや動作時間を上回る場合に、生産能力を向上させます。
生産時間の割合はどのくらいにすべきでしょうか?
入手可能な場合は、実測生産データを使用してください。新規プロジェクトでは、負荷変動、検査、清掃、軽微な調整、休憩、短時間の停止などを考慮し、余裕を持った見積もりが必要となる場合が多いです。
別の採点システムを追加するべきタイミングはいつですか?
アートワーク、設定、治具、負荷、通信のボトルネックが最適化されていることを確認した上で、それでもなお1つのシステムで必要な出力を妥当な余裕をもって満たせない場合は、別のシステムを追加する。